Projet 3 : Pseuditorium

  • Objectif d'apprentissage : Apprendre la gestion de la souris et du pointeur (drag and drop, positionnement), le mixeur de volume, et l’application de forces sur des objets.
  • Concept : Créer un jeu de puzzles musicaux similaire à Auditorium, où le joueur interagit avec des éléments pour influencer le flux musical.
  • Détails techniques :
    • Développeur : 1
    • Durée de réalisation : 2 jours
    • Moteur : Unity
    • Contexte : Projet réalisé dans le cadre d’une formation en Game Development sur Unity
  • Contraintes :
    • Concevoir un jeu inspiré de Auditorium.
    • Intégrer des options de contrôle du son.
  • Développement créatif :
    • Ajout de différents styles musicaux pour varier l’expérience.
    • Introduction de nouvelles mécaniques de puzzle pour enrichir le gameplay.
  • Bug connu : Si une boîte est déplacée en dehors de la zone de jeu, elle devient inaccessible, bloquant ainsi la progression.

Project 3: Pseuditorium

  • Learning Objective: Learn mouse and pointer management (drag and drop, positioning), volume mixing, and applying forces to objects.
  • Concept: Create a musical puzzle game similar to Auditorium, where the player manipulates elements to influence the musical flow.
  • Technical Details:
    • Developer: 1
    • Development Time: 2 days
    • Engine: Unity
    • Context: Created as part of a Game Development course in Unity
  • Constraints:
    • Design a game inspired by Auditorium.
    • Include sound control options.
  • Creative Development:
    • Added various musical styles for a diverse experience.
    • Introduced new puzzle mechanics to enhance gameplay.
  • Known Bug: If a box is moved outside the game area, it becomes unrecoverable, blocking game progression.




StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorXenoFalcone
GenrePuzzle
Made withUnity

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