Pseuditorium
Projet 3 : Pseuditorium
- Objectif d'apprentissage : Apprendre la gestion de la souris et du pointeur (drag and drop, positionnement), le mixeur de volume, et l’application de forces sur des objets.
- Concept : Créer un jeu de puzzles musicaux similaire à Auditorium, où le joueur interagit avec des éléments pour influencer le flux musical.
- Détails techniques :
- Développeur : 1
- Durée de réalisation : 2 jours
- Moteur : Unity
- Contexte : Projet réalisé dans le cadre d’une formation en Game Development sur Unity
- Contraintes :
- Concevoir un jeu inspiré de Auditorium.
- Intégrer des options de contrôle du son.
- Développement créatif :
- Ajout de différents styles musicaux pour varier l’expérience.
- Introduction de nouvelles mécaniques de puzzle pour enrichir le gameplay.
- Bug connu : Si une boîte est déplacée en dehors de la zone de jeu, elle devient inaccessible, bloquant ainsi la progression.
Project 3: Pseuditorium
- Learning Objective: Learn mouse and pointer management (drag and drop, positioning), volume mixing, and applying forces to objects.
- Concept: Create a musical puzzle game similar to Auditorium, where the player manipulates elements to influence the musical flow.
- Technical Details:
- Developer: 1
- Development Time: 2 days
- Engine: Unity
- Context: Created as part of a Game Development course in Unity
- Constraints:
- Design a game inspired by Auditorium.
- Include sound control options.
- Creative Development:
- Added various musical styles for a diverse experience.
- Introduced new puzzle mechanics to enhance gameplay.
- Known Bug: If a box is moved outside the game area, it becomes unrecoverable, blocking game progression.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | XenoFalcone |
Genre | Puzzle |
Made with | Unity |
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