
Monster Palace
A downloadable game for Windows
🏰 Monster Palace
Welcome to Monster Palace, a unique hotel management game where you run a hotel for monsters! Build rooms, manage guests, and keep your supernatural clientele happy in this quirky management adventure! 👻
🌟 Key Features
- 🏗️ Dynamic hotel building system with multiple floor levels
- 👹 Unique monster guests with distinct personalities and needs
- 🛏️ Various themed rooms and activities
- ⭐ Deep rating system based on guest satisfaction
- 💰 Strategic resource management
- 🌍 Full English and French localization
🎮 Game Design & Development
💻 Technical Features Overview
Monster Palace combines complex management systems with user-friendly interfaces, featuring real-time monster AI behavior, dynamic building mechanics, and sophisticated guest satisfaction algorithms.
👥 Development Team
🏗️ Nicklthr - Building Systems & UI/UX Lead
- Advanced grid-based construction system with multi-floor support
- Intuitive room placement mechanics with real-time validation
- Smooth camera control system with zoom and pan features
- Complete monster selection and interaction system
- Comprehensive UI/UX design and implementation
- Dynamic tooltip system for enhanced user guidance
🤖 XenoFalcone - AI & Gameplay Systems Lead
- Sophisticated monster AI behavior system using behavior trees
- Complex needs and satisfaction simulation for each monster type
- Advanced queue management system with priority handling
- Dynamic monster interaction system with rooms and facilities
- Complete monster personality and preferences system
- Comprehensive localization framework supporting multiple languages
- Monster mood and satisfaction evaluation algorithms
- Robust monster state management and transition system
⚙️ DrayLiix - Core Systems & Design Lead
- Dynamic time management system with day/night cycle
- Complex economy and currency management system
- Strategic monster spawning and generation system
- Advanced review and rating system with detailed guest feedback
- Complex satisfaction tracking and evaluation metrics
- Robust game state and run management
- Creative level design and progression system
- Distinctive room designs and themes
- Efficient object pool management system
🏰 Monster Palace
Bienvenue dans Monster Palace, un jeu unique de gestion hôtelière où vous dirigez un hôtel pour monstres ! Construisez des chambres, gérez vos clients et gardez votre clientèle surnaturelle satisfaite dans cette aventure de gestion décalée ! 👻
🌟 Caractéristiques Principales
- 🏗️ Système dynamique de construction d'hôtel sur plusieurs étages
- 👹 Clients monstres uniques avec personnalités et besoins distincts
- 🛏️ Variété de chambres et d'activités thématiques
- ⭐ Système approfondi de notation basé sur la satisfaction client
- 💰 Gestion stratégique des ressources
- 🌍 Disponible en français et en anglais
🎮 Game Design & Développement
💻 Aperçu des Caracteristiques Techniques
Monster Palace combine des systèmes de gestion complexes avec des interfaces conviviales, incluant une IA de monstres en temps réel, des mécaniques de construction dynamiques et des algorithmes sophistiqués de satisfaction client.
👥 Equipe de Developpement
🏗️ Nicklthr - Responsable Systemes de Construction & UI/UX
- Système de construction avancé sur grille avec support multi-étages
- Mécaniques intuitives de placement des pièces avec validation en temps réel
- Système fluide de contrôle de caméra avec zoom et déplacement
- Système complet de sélection et d'interaction avec les monstres
- Conception et implémentation complète de l'interface utilisateur
- Système dynamique d'info-bulles pour guider l'utilisateur
🤖 XenoFalcone - Responsable IA & Systemes de Gameplay
- Système sophistiqué d'IA des monstres utilisant des arbres de comportement
- Simulation complexe des besoins et de la satisfaction pour chaque type de monstre
- Système avancé de gestion des files d'attente avec gestion des priorités
- Système dynamique d'interaction des monstres avec les salles et installations
- Système complet de personnalité et de préférences des monstres
- Framework complet de localisation supportant plusieurs langues
- Algorithmes d'évaluation de l'humeur et de la satisfaction des monstres
- Système robuste de gestion et de transition d'états des monstres
⚙️ DrayLiix - Responsable Systèmes Core & Design
- Système dynamique de gestion du temps avec cycle jour/nuit
- Système complexe d'économie et de gestion de la monnaie
- Système stratégique d'apparition et de génération des monstres
- Système avancé d'avis et de notation avec retours détaillés des clients
- Métriques complexes de suivi et d'évaluation de la satisfaction
- Gestion robuste des états de jeu et des parties
- Design créatif des niveaux et système de progression
- Design distinctif des pièces et des thèmes
- Système efficace de gestion des pools d'objets
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Authors | XenoFalcone, DrayLiix, Nicklthr |
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