Projet 1 : Space Pachinko

  • Objectif d'apprentissage : Apprendre les bases du moteur Unity, notamment la navigation dans les différentes fenêtres, l'utilisation des fonctionnalités, et la découverte de la physique dans Unity.
  • Concept : Développer un jeu de pachinko basique pour pratiquer la physique d’Unity, en intégrant des éléments créatifs.
  • Détails techniques :


    • Développeur : 1
    • Durée de réalisation : 2 jours
    • Moteur : Unity
    • Contexte : Projet réalisé dans le cadre d’une formation en Game Development sur Unity
  • Contraintes :
    • Créer un jeu simple en utilisant la physique du moteur Unity.
    • Thème suggéré : Pachinko.
  • Développement créatif :
    • Thème spatial ajouté pour personnaliser le jeu : introduction de planètes, de trous noirs, et d'autres éléments cosmiques.
    • Cette touche personnelle a permis de renforcer la créativité tout en respectant les contraintes de simplicité.

Project 1: Space Pachinko

  • Learning Objective: Understand the basics of the Unity engine, including navigation through various windows, feature utilization, and exploring Unity's physics system.
  • Concept: Develop a simple pachinko game to practice Unity's physics while incorporating creative elements.
  • Technical Details:


    • Developer: 1
    • Development Time: 2 days
    • Engine: Unity
    • Context: Created as part of a Game Development course in Unity
  • Constraints:
    • Create a straightforward game using Unity’s physics engine.
    • Suggested theme: Pachinko.
  • Creative Development:
    • Added a space theme to personalize the game, featuring planets, black holes, and other cosmic elements.
    • This creative twist allowed for personal expression while staying within the simplicity constraints.


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SpacePachinko.rar 26 MB
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SpacePachinko_v1.1.zip 30 MB

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